¿Te gustaría crear un videojuego? Te explicamos por dónde empezar

Temática:  Informática, Multimedia y Telecomunicación
Una chica jugando a un videojuego en el ordenador
Autor o autora: Sandra Pérez (foto: RODNAE Productions - pexels.com)
07/06/22

El profesor Joan Arnedo te adelanta las fases necesarias para desarrollar un videojuego y te recomienda contenidos esenciales.

De la conceptualización a la publicación, esta biblioguía te ayuda con los primeros pasos.

La creación de un videojuego es un proceso complejo que combina disciplinas muy distintas y en el que hay que tener presentes muchos elementos. La biblioguía Desarrollo de videojuegos te presenta manuales, tutoriales y webs para acompañarte en el diseño (game design) y la programación de videojuegos. En ella puedes consultar información sobre el uso de los motores de creación —como uno de los más utilizados, Unity—, lenguajes de programación (C++, C# y LUA) y bancos de imágenes, sonido y audio donde podrás encontrar recursos para tus proyectos.

La biblioguía "es un recurso generalista que puede ayudar a cualquier estudiante, sea cual sea su procedencia, a conocer el mundo del desarrollo de videojuegos y poder dar los primeros pasos", comenta Joan Arnedo, impulsor de la guía y director del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC.

Arnedo también la concibe como un recurso de referencia para estudiantes de Informática, Multimedia y Telecomunicación que quieran dedicar su trabajo final al desarrollo de videojuegos.

Algunos contenidos de esta guía pueden consultarse solo en la Biblioteca de la UOC, con las claves del Campus Virtual. Otros, en cambio, están en abierto para todo el mundo.

Recursos para que puedas desarrollar un videojuego

Todo empieza con la definición conceptual de tu proyecto. Como explica Arnedo, hay que definir la idea del videojuego, que tiene que ser "sencilla y original, y tiene que poder explicarse en una frase". Después, hay que plasmarla por escrito en un documento de diseño o game design document, para profundizar en ella y especificar todos los elementos del juego (cuál es el argumento y el discurso narrativo, cómo se jugará…), e, incluso, para empezar a pensar en algunos de sus aspectos técnicos.

La primera parte de la biblioguía te presenta una lista de manuales con las bases teóricas y conceptuales que configuran el desarrollo de un videojuego, y ejercicios prácticos. Te explican, por ejemplo, cómo elaborar experiencias de juego que involucren a los jugadores, cómo reconocer los distintos tipos de videojuegos que existen o qué aspectos clave deberías tener en cuenta en ellos.

Una vez que tengamos clara la idea, llega el momento de empezar a trabajar los aspectos técnicos: elegir el motor de videojuego, qué recursos artísticos habrá que crear o cuáles habrá que reutilizar o comprar, etc.

En la actualidad, muchos videojuegos se desarrollan gracias a los motores de videojuego y bibliotecas, herramientas que permiten agilizar su creación. Para ayudarte a elegir uno, la biblioguía hace una lista de los más utilizados, así como de manuales y cursos para aprender cómo funcionan.

A partir de aquí empieza la fase de programación, que deja paso, más adelante, al control de calidad y las pruebas con los jugadores.

Para poder sacar provecho a los motores de juego, puedes consultar contenidos con las nociones básicas necesarias para utilizar eficazmente los lenguajes de programación.

Una vez que está acabado el juego, se procede a publicarlo.

Consulta una lista de tiendas, portales y plataformas donde puedes publicar tu creación.

Recursos destacados

El profesor Joan Arnedo te recomienda dos recursos específicos de la nueva biblioguía:

Durante el proceso de desarrollo del videojuego te puede resultar útil la biblioguía Creación de un proyecto digital, con información para planificar, metodologías y herramientas de trabajo para implementarlo y ejemplos de casos de éxito en los que poder inspirarte.

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