T'agradaria fer un videojoc? T'expliquem per on pots començar

Temàtica:  Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació
Una noia jugant a un videojoc a l'ordinador
Autor: Sandra Pérez (foto: RODNAE Productions - pexels.com)
07/06/22

El professor Joan Arnedo t'avança les fases que calen per desenvolupar un videojoc i et recomana continguts essencials.

De la conceptualització a la publicació, aquesta biblioguia t'ajuda a fer els primers passos.

La creació d'un videojoc és un procés complex que combina disciplines molt diferents i en el qual s'han de tenir presents molts elements. La biblioguia Desenvolupament de videojocs et presenta manuals, tutorials i webs per acompanyar-te en el disseny (game design) i la programació de videojocs. Hi pots consultar informació sobre l'ús dels motors de creació —com un dels més utilitzats, Unity—, llenguatges de programació (C++, C# i LUA) i bancs d'imatges, so i àudio on podràs trobar recursos per als teus projectes.

La biblioguia "és un recurs generalista que pot ajudar qualsevol estudiant, sigui quina sigui la seva procedència, a conèixer el món del desenvolupament de videojocs i poder fer les primeres passes", explica Joan Arnedo, impulsor de la guia i director del màster universitari de Disseny i Programació de Videojocs de la UOC.

Arnedo també la concep com un recurs de referència per a estudiants d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació que vulguin dedicar el seu treball final al desenvolupament de videojocs.

Alguns continguts d'aquesta guia es poden consultar només a la Biblioteca de la UOC, amb les claus del Campus Virtual. Altres, en canvi, estan en obert per a tothom.

Recursos perquè puguis desenvolupar un videojoc

Tot comença amb la definició conceptual del teu projecte. Com explica Arnedo, cal definir la idea del videojoc, que ha de ser "senzilla i original, i s'ha de poder explicar a algú en una frase". Després, cal plasmar-la per escrit en un document de disseny o game design document, per aprofundir-hi i especificar tots els elements del joc (quin és l'argument i el discurs narratiu, com s'hi jugarà…), i, fins i tot, per començar a pensar-ne en alguns aspectes tècnics.

La primera part de la biblioguia et presenta una llista de manuals amb les bases teòriques i conceptuals que configuren el desenvolupament d'un videojoc, i exercicis pràctics. T'expliquen, per exemple, com fer experiències de joc que involucrin els jugadors, com reconèixer els diferents tipus de videojocs que hi ha o quins aspectes clau hauries de tenir en compte.

Un cop tinguem clara la idea, arriba el moment de començar a treballar-ne els aspectes tècnics: triar el motor de videojoc, quins recursos artístics s'hauran de crear o quins caldrà reutilitzar o comprar, etc.

Actualment, molts videojocs es desenvolupen gràcies als motors de videojoc i biblioteques, eines que permeten agilitar-ne la creació. Per ajudar-te a triar-ne un, la biblioguia fa una llista dels més utilitzats, i també de manuals i cursos per aprendre com funcionen.

A partir d'aquí comença la fase de programació, que deixa pas, més tard, al control de qualitat i les proves amb els jugadors.

Per poder treure profit dels motors de joc, pots consultar continguts amb les nocions bàsiques per usar de manera efectiva els llenguatges de programació.

Una vegada el joc està acabat, es procedeix a publicar-lo.

Consulta una llista de botigues, portals i plataformes on pots publicar la teva creació.

Recursos destacats

El professor Joan Arnedo et recomana dos recursos específics de la nova biblioguia:

Durant el procés de desenvolupament del videojoc et pot ser útil la biblioguia Creació d'un projecte digital, amb informació per planificar, metodologies i eines de treball per implementar-lo i exemples de casos d'èxit en què et pots emmirallar.

Experts i expertes