Biblioguies
Temàtica: Informàtica, Multimèdia i TelecomunicacióuserProgramList false
Desenvolupament de videojocs
Aquesta guia és un material de suport per ajudar-te a programar i dissenyar els teus propis videojocs. Des d'un sol espai podràs consultar motors de videojocs, com ara Unity, obtenir nocions bàsiques de llenguatges de programació (C++, C# i LUA), accedir a bancs de recursos gràfics i sonors, i trobar plataformes en què publicar el teu projecte.
Conceptualització d’un videojoc
Game Design
Manual per a desenvolupadors independents (indie) que cobreix tots els aspectes relacionats amb el cicle de desenvolupament d'un videojoc, des de la creació inicial fins a la publicació i comercialització en plataformes virtuals.
Hill-Whittall, R. (2015) The indie game developer handbook. Burlington, Mass: Focal Press. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/the-indie-game/9781138828421/xhtml/Cover.xhtml (Consultat: 31 de gener de 2023).
Llibre pràctic que explica com es pot crear i millorar el disseny d'interacció d'un videojoc per fer-lo més divertit, entretingut i addictiu per als jugadors.
Koster, R. (2013) A theory of fun for game design. 2a edició. Sebastopol, CA: O'Reilly Media Inc. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/theory-of-fun/9781449363208/index.html (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aproximació teòrica al disseny de jocs que t'ajudarà a analitzar-los amb profunditat i a aplicar noves metodologies i estratègies per crear productes innovadors.
Salen, K. i Zimmerman, E. (2004) Rules of play: game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
Aproximació teoricopràctica al disseny de jocs a partir de diferents disciplines. Inclou bateries de preguntes i altres materials que t'ajudaran a entendre els principis fonamentals del disseny de joc (game design) i a dissenyar productes més atractius.
Aproximació teoricopràctica al procés creatiu del disseny de jocs a partir d'exemples, il·lustracions tècniques i exercicis. Abasta la fase de disseny, producció, programació i disseny visual.
Fullerton, T., Swain, C., i Hoffman, S. (2008) Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. London: CRC Press. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/ 34CSUC_UOC/166h2gj/cdi_proquest_ebookcentral_EBC330258 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Joc d'eines d'idees adreçades a dissenyadors de jocs, amb solucions i propostes per resoldre els problemes més comuns en l'àmbit del disseny de jocs.
Guia per adquirir les habilitats necessàries per desenvolupar guions gràfics, crear personatges i entorns, dissenyar nivells, programar i fer testing.
Mitchell, B. L. (2012) Game design essentials. 1a edició. Indianapolis, Ind: John Wiley & Sons. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732450306712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Amb aquest manual assimilaràs els fonaments del disseny de jocs (game design) a través de l'aprenentatge del vocabulari específic en l'àmbit.
Anthropy, A. i Clark, N. (2014) A game design vocabulary exploring the foundational principles behind good game design. 1a edició. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732765706712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Manual teoricopràctic que segueix una metodologia centrada en el desenvolupament de jocs a partir de la funcionalitat i l'establiment de regles coherents.
Burgun, K. (2015) Clockwork Game Design. 1a edició. Routledge. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732805406712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Treball final de grau que sintetitza la teoria bàsica del disseny de videojocs, analitza l'experiència del jugador en termes qualitatius i extreu mecàniques de joc per aplicar solucions a problemes en el disseny.
Manual pràctic per adquirir els fonaments imprescindibles en disseny de jocs (game design). Aprendràs a conceptualitzar una idea, a definir l'abast i l'estructura del teu projecte i a presentar-lo i comunicar-lo de manera efectiva.
Kramarzewski, A. i De Nucci, E. (2018) Practical Game Design. 1a edició. Packt Publishing. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/practical-game-design/9781787121799/ (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprofundeix en els teus coneixements gràcies a aquest manual, en el qual aprendràs a pensar com un dissenyador per resoldre problemes d'una manera efectiva i eficient.
Terminologia
Glossari de termes de l'àmbit del desenvolupament de videojocs i del motor de videojocs Unity.
Glossari de termes del motor de videojocs Unreal Engine.
Entrada de Viquipèdia de motor de videojocs.
Entrada de Viquipèdia en anglès d'un glossari de termes que s'utilitzen sovint en la indústria dels videojocs.
Eines de desenvolupament
Motors de videojoc
Unity és un dels motors de videojoc més populars en l'actualitat. Té suport de compilació en un gran ventall de plataformes i disposa de dues versions: la personal i la professional. Permet desenvolupar videojocs en 2D i 3D.
Creat per Epic Games, és un dels motors de videojocs gratuïts més utilitzats pels desenvolupadors de videojocs. Presenta un alt grau de portabilitat i s'empra per crear videojocs en 2D i 3D d'una gran varietat de gèneres, com ara jocs de trets (shooters), jocs de rol massiu (MMORPG, per la sigla en anglès), jocs de rol (RPG), etc.
Plataforma per desenvolupar videojocs en 2D orientada a usuaris novells o amb pocs coneixements de programació i que fan servir molts col·lectius atesa la seva versatilitat. Disposa d'una comunitat activa i de molts tutorials i manuals d'ús gratuïts.
Godot és un motor de videojocs lliure i de codi obert amb el qual es poden desenvolupar videojocs en 2D i 3D. Suporta una gran varietat de llenguatges de programació, inclòs GDScript, i permet compilar en una gran varietat de plataformes.
Stencyl permet crear videojocs en 2D sense emprar codi en el procés, gràcies al sistema Drag&Drop. A més a més, ofereix la possibilitat de publicar el joc en múltiples plataformes a partir d'un sol projecte i incrustar-hi anuncis publicitaris, la qual cosa és una font d'ingressos per als desenvolupadors.
Motor de videojocs d'Amazon de codi obert adreçat a desenvolupadors de videojocs AAA amb integració nativa amb el núvol d'AWS. També disposa d'una bona integració amb la plataforma de reproducció en continu (streaming) Twitch, per la qual cosa permet involucrar la comunitat en viu durant el desenvolupament d'un videojoc.
Desenvolupat per Photon Storm, Phaser és un motor de videojocs HTML5 en 2D. Fa servir Canvas i WebGL per renderitzar els videojocs, que es poden jugar en iOS, Android i aplicacions natives d'escriptori.
Desenvolupat per Crytek, CryEngine és un motor de videojocs multiplataforma i escalable que s'ha utilitzat per desenvolupar videojocs AAA en 3D.
LÖVE és un motor de videojocs multiplataforma de codi obert per desenvolupar videojocs en 2D que empra el llenguatge de programació Lua.
RPG Maker és un programa que facilita la creació de videojocs de rol en 2D sense que calgui conèixer cap llenguatge de programació. També incorpora actius (assets), un editor de mapes i una eina de creació de personatges.
Programa d'elaboració d'aventures gràfiques que permet crear, testejar i depurar el videojoc. No requereix coneixements en programació i és compatible amb Windows.
Biblioteques i API
API multiplataforma per escriure aplicacions que produeixen gràfics en 2D i 3D. Desenvolupada per Silicon Graphics Incorporated, ofereix una escalabilitat notable i disposa de nombroses extensions.
API de Microsoft per a la programació de gràfics en 3D, compatible amb Windows. Facilita el traçat d'entitats gràfiques (polígons, textures…) en qualsevol aplicació que les desplegui, com ara els motors de videojoc.
API multiplataforma desenvolupada per Khronos Group, compatible amb Windows, Android i Linux. Ofereix un control més directe sobre la GPU i consumeix molta menys CPU en comparació amb les seves competidores.
Documentació oficial
Recursos d'aprenentatge i enllaços d'interès d'Unreal Engine per a estudiants de desenvolupament de videojocs.
Documentació oficial del motor de videojocs Unreal Engine 4.
Plataforma d'aprenentatge del motor de videojocs Unity, amb videotutorials i altres recursos gratuïts.
Manual en castellà per aprendre a fer un ús bàsic de GameMaker Studio 2.
Wiki oficial de l'entorn (framework) LÖVE, que inclou tutorials, arxius de configuració, mòduls, jocs, llibreries i altres recursos d'interès.
Documentació oficial del motor de videojocs CryEngine.
Documentació oficial del motor de videojocs Amazon Lumberyard.
Documentació oficial del motor de videojocs Godot Engine.
Wiki de Stencyl on trobaràs cursos, guies i vídeos per fer servir el programa. També hi ha jocs de mostra i es pot accedir al centre de desenvolupadors de la plataforma.
Cursos gratuïts
Tutorial de freeCodeCamp adreçat a programadors novells en el marc del desenvolupament de videojocs al motor Unity. S'adjunten actius (assets) i recursos complementaris per posar en pràctica els coneixements adquirits.
Llista de reproducció per a programadors novells amb 63 vídeos sobre com es desenvolupa un videojoc a Unity amb C#.
Tutorial adreçat a principiants amb el qual aprendràs tot el que cal saber per desenvolupar un videojoc: des de la instal·lació del motor fins a la creació de mons i escenaris utilitzant Blueprints.
Descobreix com es desenvolupen els videojocs a Unreal Engine emprant el llenguatge C++ amb aquest tutorial adreçat a principiants.
Curs tècnic oficial d'Amazon Training and Certification amb el qual adquiriràs els fonaments necessaris per construir videojocs a Amazon Lumberyard.
Programació del videojoc
Llenguatges de programació
C++
Aprèn
Aprèn a programar en C++ amb aquesta guia que cobreix tots els aspectes essencials d'aquest llenguatge de programació. Està enfocada a persones sense coneixements previs.
Dmitrovic, S. (2020) Modern C++ for absolute beginners: a friendly introduction to C++ programming language and C++11 to C++20 standards. Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/modern-c-for/9781484260470/ (Consultat: 31 de gener de 2023).
Llibre de resolució de problemes freqüents que presenta C++, adreçat a programadors novells i experimentats.
Stephens, R., Diggins, C., Turkains, J., i Cogswell, J. (2005) C++ cookbook. O'Reilly Media, Inc. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/c-cookbook/0596007612/ (Consultat: 31 de gener de 2023).
A partir d'uns casos pràctics, aprendràs a programar amb C++11 i C++14 de manera efectiva per crear programari estable, eficient, portable i fàcil de mantenir a llarg termini.
Aplica
Aprèn a crear videojocs amb C++ i Visual Studio 2019 posant en pràctica diferents exercicis de dificultat incremental.
Amb aquest manual pràctic aprendràs a programar videojocs en 3D amb C++ i a entendre tots els conceptes clau que conté el procés de desenvolupament. S'adreça tant a programadors novells com professionals.
Madhav, S. (2018) Game programming in C++ : creating 3D games. 1a edició. Boston: Addison-Wesley. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/game-programming-in/9780134598185/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Guia per a desenvolupadors novells que busquen aplicar els coneixements teòrics de C++ per crear videojocs. Tanmateix, no cal tenir coneixements previs en aquest llenguatge.
Descobreix com es creen els videojocs a Unreal Engine 4 amb Blueprints i C++ amb aquest manual adreçat a desenvolupadors novells.
C#
Aprèn
Aprèn a pensar com un programador i crea els teus primers programes en C#.
Vystavel, R. (2021) C# programming for absolute beginners: learn to think like a programmer and start writing code. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/c-programming-for/9781484271476/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprofundeix en els teus coneixements en C# a partir d'estudis de cas.
Albahari, J. (2021) C# 9. 0 in a nutshell : the definitive reference. Sebastopol, California: O’Reilly Media, Incorporated. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/c-9-0-in/9781098100957/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Guia de referència on trobaràs les respostes als dubtes més comuns sobre C# 9.0.
Albahari, J., i Albahari, B. (2021) C# 9.0 pocket reference. Sebastopol, California: O’Reilly Media, Incorporated. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/c-9-0-pocket/9781098101121/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aplica
Guia per a programadors o usuaris sense experiència en la qual s'explica com aplicar el llenguatge C# a Unity.
Hardman, C. (2020) Game programming with Unity and C#: a complete beginner’s guide. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/game-programming-with/9781484256565/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Adquireix els fonaments bàsics en intel·ligència artificial amb Unity i C#.
Cossu, S. M. (2021) Beginning game AI with Unity : programming artificial intelligence with C#. Berkeley, CA: Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-game-ai/9781484263556/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Adquireix els fonaments necessaris de C# creant videojocs a Unity amb exercicis per posar en pràctica la programació orientada a objectes.
Ferrone, H. (2019) Learning C# by developing games with unity 2019 : code in C# and build 3d games with unity. 4a edició. Birmingham; Mumbai: Packt Publishing. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/learning-c-by/9781789532050/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
S'adreça a desenvolupadors independents que volen aprendre a desenvolupar videojocs 2D a Unity amb C#.
Halpern, J. (2019) Developing 2D games with Unity : independent game programming with C#. Berkeley, CA: Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/developing-2d-games/9781484237724/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
LUA
Aprèn
Adquireix els fonaments necessaris per aprendre a programar amb Lua ràpidament.
Szauer, G. (2018) Lua quick start guide : the easiest way to learn Lua programming. 1a edició. Birmingham; Mumbai: Packt Publishing. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/lua-quick-start/9781789343229/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprèn Lua des de zero sense necessitat de coneixements previs en programació.
Jung, K. i Brown, A. (2007) Beginning Lua programming. 1a edició. Hoboken: Wrox. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-lua-programming/9780470069172/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aplica
Construeix diferents API amb Lua i C per personalitzar les teves aplicacions o videojocs.
Neylon, T. (2017) Creating solid APIs with Lua : giving users the power to customize your game or app. 1a edició. Sebastopol, CA: O’Reilly Media. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/creating-solid-apis/9781491986301/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Manual d'iniciació a la creació de videojocs en 3D al motor de videojoc Amazon Lumberyard fent servir Lua.
Herman, J. C. (2019) Beginning game development with Amazon Lumberyard: create 3D games using Amazon Lumberyard and Lua. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-game-development/9781484250730/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Manuals de programació
Aprèn a crear videojocs amb casos pràctics de dificultat incremental a Unreal Engine 4.
Nixon, D. (2020) Beginning unreal game development foundation for simple to complex games using unreal Engine 4. 1a edició. Berkeley, CA: Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-unreal-game/9781484256398/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Manual pràctic amb el qual aprendràs a desenvolupar videojocs per a Android emprant el motor de videojoc Unity.
Takoordyal, K. (2020) Beginning Unity android game development: from beginner to pro. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-unity-android/9781484260029/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Guia de nivell avançat per aprendre a desenvolupar videojocs web fent servir JavaScript i HTML.
van der Spuy, R. (2017) The advanced game developer’s toolkit create amazing web-based games with JavaScript and HTML5. 1a edició. Berkeley, CA: Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/the-advanced-game/9781484210970/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprèn els fonaments del desenvolupament de videojocs amb Python a PyGame.
Kelly, S. (2016) Python, PyGame and Raspberry Pi Game Development. 1a edició. Berkeley, CA: Apress.
Crea videojocs divertits mentre aprens codi amb aquest manual dedicat al desenvolupament a Pygame Zero.
Watkiss, S. (2020) Beginning game programming with Pygame Zero: coding interactive games on Raspberry Pi using Python. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/beginning-game-programming/9781484256503/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023)
Descobreix com es desenvolupen els videojocs en 2D fent servir únicament HTML5, CSS i JavaScript.
Stuart, G. (2017) Introducing JavaScript game development: build a 2D game from the ground up. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/introducing-javascript-game/9781484232521/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consulta: 31 de gener de 2023).
Manual orientat a desenvolupadors que volen migrar de Unity a Godot, un motor de videojoc de codi obert multiplataforma.
Thorn, A. (2020) Moving from Unity to Godot: an in-depth handbook to Godot for Unity users. 1a edició. Berkeley, CA: Apress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/moving-from-unity/9781484259085/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Arquitectura del videojoc
Llibre per aprendre a dissenyar nivells en videojocs en 2D, 3D i multijugador. De manera pràctica, s'introdueixen i s'apliquen coneixements teòrics d'arquitectura i experiència espacial per tal de garantir experiències d'usuari memorables.
Totten, C. W. (2018) An architectural approach to level design. A K Peters/CRC Press. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/an-architectural-approach/9781466585416/ (Consultat: 31 de gener de 2023).
Eina de codi obert per crear històries no lineals interactives amb variables, condicionals lògics, CSS i JavaScript. Els projectes es publiquen en HTML i se'n pot fer un ús comercial gratuït.
Art i videojoc
Imatge
Compra i baixa gratuïtament actius (assets) en 2D i 3D de persones i animals per als teus videojocs.
Col·lecció de models en 3D de diverses tipologies que t'ajudarà a estalviar temps durant el procés de desenvolupament del videojoc. N'hi ha que són animats o dissenyats especialment per a programari específic.
Banc d'objectes digitals de diverses tipologies per incorporar al teu videojoc: imatges, sons, textures...
Es poden utilitzar en projectes comercials sempre que se'n respecti la llicència d'ús.
Botiga d'objectes digitals de qualitat i econòmics per a desenvolupadors de jocs independents (indie). Es poden baixar actius (assets) en 2D, 3D, àudio, icones, fonts…
Baixa i compra textures per als teus videojocs, imprescindibles per crear escenaris de mons alternatius.
Botiga oficial d'actius (assets) per a Unity. Hi trobaràs 3D, 2D, eines, àudio, complements, efectes especials i plantilles per al popular motor de videojoc.
Baixa gratuïtament actius (assets) en 2D, 3D, àudio i UI sota llicència CC0 1.0 Universal per als teus projectes personals i comercials.
Portal de compra d'actius (assets) per a videojocs construïts amb els motors Construct 2 i Construct 3.
Àudio
Banc de so amb gravacions, mostres, clips… que es poden baixar gratuïtament sota llicència Creative Commons, que permet reutilitzar-los.
Portal de compra de música per a videojocs independents (indie) que esdevé un punt de trobada per a músics i desenvolupadors de videojocs.
Web en el qual es poden baixar clips sonors gratuïtament i sense regalies.
Biblioteca de so amb més de 19.000 peces disponibles per baixar gratuïtament. També hi trobaràs música sense regalies a cost zero.
Arxiu digital amb música sense regalies gratuïta. Permet cercar per gèneres o comprar peces fetes per artistes independents.
Manuals
Introducció als principis tècnics bàsics del so en videojocs i recursos multimèdia fent servir Unity.
Sinclair, J.-L. (2020) Principles of game audio and sound design: sound design and audio implementation for interactive and immersive media. 1a edició. New York, NY: Routledge. Disponible a: https://learning.oreilly.com/ library/view/principles-of-game/9781351731126/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprofundeix i amplia els teus coneixements en tècniques de so aplicades a videojocs.
Zdanowicz, G. i Bambrick, S. (2019) The game audio strategy guide. 1a edició. Focal Press. Disponible a:
https://learning.oreilly.com/library/view/the-game-audio/9781351016414/ ?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consulta: 31 de gener de 2023).
Descobreix tècniques i mètodes necessaris per dissenyar experiències immersives des de zero.
Kumar, A. (2021) Immersive 3D design visualization: with autodesk maya and unreal engine 4. 1a edició. New York, New York State: APress. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/immersive-3d-design/ 9781484265970/?sso_link=yes&sso_link_from=Catalunya (Consultat: 31 de gener de 2023).
Classe magistral del guardonat compositor de música per a videojocs Chance Thomas, en què explica les habilitats necessàries per triomfar.
Aprèn les nocions bàsiques per ambientar espais a Blender 3D, des del disseny de textures fins al seu emplaçament.
Mendoza Guevarra, E. T. (2020) Creating game environments in Blender 3D: learn to create low poly game environments. Berkeley, CA: Apress L. P. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/ permalink/34CSUC_UOC/166h2gj/cdi_askewsholts_vlebooks_9781484261743 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Introducció a la reproducció de sons i música per als teus videojocs al motor de videojoc GameMaker.
Tyers, B. (2016) ‘Sounds and Music’. A: Practical GameMaker: Studio. Berkeley, CA: Apress. p. 121–128.
Introducció a la creació de peces d'àudio de qualitat per a videojocs AAA a Unity. S'expliquen els fonaments del desenvolupament i la implementació per crear so espacial, efectes, diàlegs…
Lanham, M. (2017) Game audio development with Unity 5.X : design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X. 1a edició. Birmingham, England: Packt Publishing. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000734118806712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Curs orientat a compositors o dissenyadors de so per aprendre a crear i implementar peces d'àudio immersives per als teus videojocs.
Stevens, R. (2011) The game audio tutorial : a practical guide to sound and music for interactive games. 1a edició. Amsterdam: Focal Press/Elsevier. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/ 34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000731901306712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Documentació oficial del motor de videojoc Unreal Engine referent a la integració d'àudio als projectes.
Documentació oficial del motor de videojoc Unreal Engine referent a la integració d'objectes multimèdia als projectes.
Comercialització del videojoc
Botigues d’aplicacions
Portal d'ajuda a desenvolupadors amb informació relativa a la sol·licitud de publicació d'aplicacions a l'App Store.
Portal informatiu de Google Play amb consells i enllaços a tutorials per publicar les aplicacions desenvolupades i millorar-ne la qualitat.
Portal d'ajuda a desenvolupadors amb informació relativa a la sol·licitud de publicació d'aplicacions a l'Amazon Appstore.
Portals de videojocs
Portal de recursos i serveis desenvolupats per publicar i fer operable el teu joc a la plataforma Steam.
Formulari per sol·licitar la publicació d'un videojoc a la plataforma de distribució GOG.
Enllaç al portal de desenvolupadors de Humble Bundle.
Plataformes de videojocs
Portal de publicació de jocs de la botiga d'Epic Games.
Programa de socis (partners) de PlayStation adreçat a desenvolupadors que busquen autopublicar el seu joc.
Programa per a creadors de Xbox, adreçat a estudiants i professionals del sector.
Portal per a desenvolupadors de la botiga virtual de Nintendo.
Publicació d’actius (assets)
Normes de la botiga d'actius (assets) d'Unreal Engine, en la qual podràs publicar i vendre les teves creacions digitals.
Normes de la botiga d'actius (assets) de Unity, en la qual podràs publicar i vendre les teves creacions digitals.
Referents d'aquesta biblioguia
Lis Balcells
Subgrup operatiu: Referent d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació, formació professional (FP) Grup operatiu: Biblioteca per a l'Aprenentatge