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Temática: Psicología y Ciencias de la EducaciónuserProgramList false
Alfabetización digital crítica
Actividades, cursos y materiales para apoyar al profesorado de primaria y secundaria en el uso de las TIC y las redes sociales en las aulas, en el marco del proyecto europeo DETECT. Han elaborado esta guía un equipo de investigadores de Edul@b (Juliana E. Raffaghelli, Teresa Romeu, Marc Romero Carbonell y Dèlia Español), Minna Lakkala (Universidad de Helsinki), Alice Rolfi (Universidad de Florencia) y Anastasia Gouseti (Universidad de Hull).
- Presentación
- ¿Qué significa la alfabetización digital crítica?
- CDL-D1: Uso de tecnologías
- CDL-D2: Alfabetización en datos
- CDL-D3: Alfabetización en información
- CDL-D4: Creación de contenidos digitales
- CDL-D5: Comunicación y colaboración digital
- CDL-D6: Bienestar y seguridad digital
- CDL-D7: Ciudadanía digital
- CDL-D8: Enseñanza y aprendizaje digital
Presentación
El creciente acceso a las tecnologías digitales y las redes sociales ha creado nuevas oportunidades al tiempo que plantea nuevos desafíos a la educación y preguntas relacionadas con los conocimientos digitales de los educadores.
Mejorar la disposición crítica del profesorado y su dominio de las herramientas digitales es importante. Estas competencias son transferibles a los diversos contextos digitales y, por consiguiente, muy relevantes para el rápido ritmo de avance de las prácticas digitales cotidianas.
Las actividades, los cursos y los materiales que se incluyen quieren acompañar al profesorado en la toma de decisiones informadas para que puedan evaluar las implicaciones positivas ―y también las negativas― de las TIC y trasladarlas a los estudiantes.
La selección de los contenidos se ha hecho partiendo del marco de alfabetización del proyecto DETECT, una hoja de ruta con los ocho aspectos clave que hay que considerar para tener un enfoque crítico de las tecnologías, desde la alfabetización de datos hasta el bienestar y la seguridad digital.
¿Qué significa la alfabetización digital crítica?
En toda interacción con las tecnologías existe un factor emocionante, algo que suscita curiosidad y entusiasmo y nos ayuda a desarrollar el conocimiento técnico. Sin embargo, hay ciertos aspectos fundamentales que generan riesgos y requieren una especial atención, conciencia, reflexión y actuación.
Primer informe del proyecto DETECT que presenta el marco Critical Digital Literacies (Alfabetización digital crítica), creado como parte del Intellectual Output 1 (Resultado intelectual 1). Puede utilizarse como punto de partida para informarse y hacerse una idea general de qué conocimientos digitales básicos se necesitan, de acuerdo con la investigación.
El informe tiene por objetivo entender las necesidades del profesorado en relación con la alfabetización digital crítica en el contexto escolar. Presenta las actividades empíricas que se han llevado a cabo como parte del Intellectual Output 1 del proyecto y los hallazgos descubiertos a partir de la encuesta y las entrevistas realizadas entre enero y junio de 2020.
CDL-D1: Uso de tecnologías
Aunque podemos considerar la competencia digital una condición fundamental y necesaria para una alfabetización digital crítica más amplia, no basta con unas pocas habilidades técnicas básicas.
Recurso de fácil comprensión que explica cómo la digitalización se ha adentrado en nuestras vidas para cambiarlas de un modo sin precedentes y presenta una imagen clara de cómo afectará el cambio tecnológico a nuestra cotidianidad.
Usar software libre es fundamental en la actualidad para generar nuevas formas de soberanía tecnológica. Puede utilizarse este recurso con el alumnado para explorar distintos tipos de software libre y plantearlos como alternativas.
El planteamiento adoptado por la ciudad de Barcelona con respecto a la soberanía digital, que incluye desde información hasta propuestas de software libre. Puede utilizarse este recurso con los alumnos para ahondar en las políticas relacionadas con el uso de las tecnologías.
Este recurso es un ejercicio realizado por el equipo de Edul@b UOC para concienciar al alumnado sobre el uso de las tecnologías en sus vidas personales y profesionales. Puede accederse a los recursos desarrollados y a los resultados publicados.
La Unidad de Solución de Problemas y Computación aborda los problemas tecnológicos y cómo pueden afrontarlos los estudiantes. Incluye el plan de estudio para mostrar al alumnado la ruta a la solución de problemas.
Material que explica cómo abordan las empresas tanto los riesgos de la tecnología como su obsolescencia. Útil para entender el problema y elaborar planes de estudio personalizados o bien para trabajar con estudiantes de formación profesional que aprenden mantenimiento tecnológico.
Popular servicio que puede utilizarse para impartir pensamiento computacional y ciencia informática en las escuelas. Incluye un completo conjunto de actividades y tareas con múltiples finalidades y también pautas prácticas y funcionalidades de búsqueda.
Recurso para presentar el pensamiento computacional a los estudiantes. Cada participante cuenta con 45 minutos para responder a 15 preguntas de opción múltiple centradas en el pensamiento computacional y lógico.
Un sitio web con juegos que busca captar la atención de los estudiantes por medio de la programación. La programación es la base del pensamiento computacional y tanto maestros como incluso padres y madres pueden utilizarla.
Un sitio web sin ánimo de lucro que intenta explicar las ciencias de la computación de un modo entretenido. Es gratuito, de manera que cualquiera que quiera aprender puede acceder a él inmediatamente.
CDL-D2: Alfabetización en datos
La alfabetización en datos hace referencia a un imbricado conjunto de habilidades que incluye, aparte de las técnicas de tratamiento de datos, la capacidad de analizarlos como fenómeno social y cultural que afecta a nuestras vidas personales.
En el ámbito educativo, una perspectiva crítica en materia de datos significa ir más allá de lo que los estudiantes conocen y hacen respecto a la producción de datos: por ejemplo, considerar el potencial beneficioso de los datos para la democracia y la innovación social cuando se comparten como un conocimiento abierto y público; interpretar críticamente gráficos y cifras utilizados en contextos informativos; entender cómo se pueden utilizar los datos en redes sociales.
La Unidad de Datos y Sociedad gira en torno a la importancia de los datos para resolver problemas y subraya cómo pueden ayudar los ordenadores en este proceso.
Este proyecto de colaboración entre Australia y Uruguay para que los niños entiendan cómo se obtienen los datos digitales y qué usos potenciales pueden dárseles en los dispositivos digitales adoptados, ofrece fundamentos teóricos y recursos para la enseñanza.
Aprendizaje en línea seguro: políticas y gobernanza para la protección de datos de los estudiantes en América Latina. Se trata de un recurso para orientar a los docentes de la escuela sobre las modalidades para trabajar en línea con seguridad.
Este plan de estudio nos sirve para entender nuestra huella digital y evitar revelar o dar información que queremos mantener en privado.
Se trata de una guía esencial sobre seguridad de los datos para docentes.
Este recurso, dividido en tres actividades, proporciona espacio para que los educadores apliquen el pensamiento de diseño a la alfabetización sobre los datos en nuestras sociedades.
Los datos abiertos u open data tienen valor potencial como material para uso en actividades educativas. En este recurso se plantean varias situaciones y actividades para espolear el pensamiento de diseño de los docentes en torno al uso de los datos abiertos para la enseñanza.
Este plan de estudio sirve para avanzar de un conjunto de datos a la visualización de datos.
Se explica cómo adoptar el Código R para desarrollar la visualización de datos en el planteamiento de la narración digital.
Un proyecto de dibujo de datos analógicos de un año de duración realizado por Giorgia Lupi y Stefanie Posavec, dos diseñadoras de información galardonadas que habitan a uno y otro lado del Atlántico.
Esta actividad intenta explicar cómo analizar datos para crear un gráfico que permita entenderlos. Las actividades DataBasic son adecuadas para clases y talleres para participantes a partir de secundaria y hasta la educación superior. No se precisa experiencia en datos previa.
CDL-D3: Alfabetización en información
La información es un elemento fundamental de internet, las redes sociales, las noticias falsas y la saturación informativa en nuestro nuevo panorama mediático. En particular, la alfabetización en información puede hacer referencia a la capacidad de ubicar y valorar la información, pensar críticamente en cómo se ha generado y entender cómo se puede utilizar para crear nuevos conocimientos.
En esta lección introductoria, los estudiantes leerán libros digitales y aprenderán a usar múltiples herramientas y funciones de un lector digital: aprenderán a manipular el tamaño de las fuentes y la orientación de la página, a destacar texto para marcar fragmentos clave, a insertar comentarios en el texto, a acceder al diccionario incorporado y a utilizar la función de texto a voz.
Recursos digitales para la comprensión lectora en español.
La "Guía de buenas prácticas para utilizar la Wikipedia en la enseñanza universitaria" incluye tareas para que los estudiantes busquen y recuperen información de calidad.
Se trata de un recurso para la enseñanza creado por la UOC para buscar información de calidad en internet.
Este artículo de investigación proporciona directrices y modelos prácticos al profesorado para diseñar las prácticas de investigación en línea de su alumnado.
Esta herramienta de investigación en línea apoya la exploración de temas polémicos en internet.
En este informe se explica la situación actual sobre la alfabetización necesaria para hacer frente a las noticias falsas o fake news.
Estos recursos son producidos para trabajar con los estudiantes en el análisis, la comprensión y la detención de noticias falsas o fake news.
Es una plantilla sobre información falsa y validación de la información.
Caja de herramientas, creada en colaboración con el proyecto europeo Virtual Stages Against Violence (VSAV), que proporcionan actividades para entender cómo desarrollar la autoría y la creatividad en línea, protegiendo y fomentando la identidad y la privacidad. En concreto, los recursos tienen por fin prevenir la violencia en el seno de los entornos digitales y las redes sociales.
Este cuestionario pone a prueba la capacidad de los usuarios para identificar qué cuentas son auténticas y cuáles son troles profesionales, es decir, cuentas falsas en las redes sociales que con frecuencia se crean para difundir información falsa y generar desconfianza. Este recurso también asesora sobre qué buscar y cómo ser un mejor productor y consumidor de las redes sociales.
Esta plataforma web proporciona una oportunidad para explorar el tema de la propaganda contemporánea gracias a su base de miles de ejemplos de propaganda del siglo XXI procedentes de todo el mundo. Los usuarios pueden cargar, examinar y analizar ejemplos de propaganda extraídos de nuestras propias vidas diarias.
CDL-D4: Creación de contenidos digitales
Ser creador de contenidos y entornos digitales, modificarlos, integrar unos contenidos en otros, realizar diseños gráficos, producir objetos mediante tecnologías e incluso poseer nociones de programación nos permite desarrollar nuestro lado creativo, buscar nuevas formas de expresión y ser personas participativas en la evolución del mundo digital.
Las prácticas básicas de creación digital de todo tipo de materiales, como informes, vídeos o imágenes, son conocidas para todos y forman parte también de las actividades comunes de los centros educativos, pero requieren una valoración crítica en cada fase del proceso creativo.
Estas actividades sirven para explicar a los niños el significado y el uso de las leyes de propiedad intelectual (copyright) y la licencia Creative Commons.
En esta TED Talk, John Maeda habla sobre la interacción entre el arte, la tecnología y el diseño
Este es el resultado de un proyecto transnacional de la UE liderado por una universidad catalana y recogido en las herramientas del profesorado que incluye: un mapa de habilidades transmedia, tarjetas de aprendizaje, vídeos y un marcapáginas.
Leer, escuchar y ver: se presentan prácticas multimodales para estudiantes de inglés.
A Coming Into Being: Learning Multimodal Literacy in Pre-School Through Digital Production (La formación del ser: alfabetización multimodal en preescolar mediante la producción digital). Los niños pequeños son consumidores activos, generadores de contenido y miembros de la cultura digital, todo lo cual supone un reto para la enseñanza y la alfabetización.
"Climate Change and Southern Voices" ("Cambio climático y voces del sur") es un módulo de docencia para el aprendizaje multidisciplinar en toda la enseñanza superior y en instituciones de secundaria superior. Los estudiantes examinarán los temas del desarrollo sostenible desde las perspectivas del Norte y del Sur y adoptarán su postura personal sobre ellos. El paquete del módulo de formación incluye el siguiente material: un plan de estudio, materiales orientativos (presentaciones y paquetes de información relacionados, tarjetas con fotografías imprimibles sobre el tema y sus explicaciones y enlaces a materiales de referencia) e instrucciones y ejemplos del proyecto en vídeo.
La creación conjunta de conocimiento consiste en desarrollar iniciativas colaborativas y dirigidas por los estudiantes que dan como resultado, por ejemplo, recursos escritos, vídeos, archivos de audio, cursos enteros o incluso planes de estudio para dichos recursos.
La cocreación de epígrafes consiste en que un profesor colabora con sus alumnos en la creación conjunta de una herramienta de evaluación de epígrafes. En teoría, de este modo, al ayudar a crear el epígrafe, los alumnos entienden mejor qué se espera de ellos.
En este plan de estudio para alumnos de secundaria se exploran los derechos y el respeto, al tiempo que se remezcla contenido.
Esta lección sirve para aprender a hacer remezclas mediante varios ejemplos que fomentan las actividades prácticas.
CDL-D5: Comunicación y colaboración digital
Gracias a la tecnología, podemos interactuar y comunicarnos con personas sin necesidad de reunirnos al mismo tiempo en un lugar físico. Podemos colaborar con otras personas, desarrollar proyectos y crear recursos de equipo en un entorno digital. Participar en este entorno implica ser capaces de expresarnos, dar nuestro parecer e implicarnos en asuntos sociales, culturales, económicos, políticos... En definitiva, intervenir en la sociedad digital.
Esta lección conciencia a los alumnos sobre temas de privacidad en internet, en particular sobre los relacionados con proporcionar nuestros datos personales en sitios web de redes sociales como Facebook. Los alumnos aprenderán a evaluar los distintos tipos de información que proporcionan en los perfiles de Facebook, así como los diferentes niveles de acceso. Examinarán los riesgos y las consecuencias potenciales de publicar información personal en internet y aprenderán a proteger su privacidad.
Esta unidad explora cómo puede utilizarse, guardarse, procesarse y compartirse la información personal en línea. Ofrece tanto estrategias conductuales como técnicas para limitar el impacto en la privacidad y proteger los datos y los sistemas de posibles vulneraciones.
A través de selfis y nuestra participación en las redes sociales, muchos de nosotros creamos identidades en línea únicas, y nuestros alumnos no son un caso aparte. Pero ¿entienden siempre los niños cómo pueden percibir los demás sus publicaciones? Ayuda a tus alumnos a reflexionar críticamente sobre las identidades que crean en internet.
Este folleto de las publicaciones Sage incluye dos actividades para explorar las identidades digitales.
Guía para llevar a cabo debates virtuales. El debate es una técnica específica para ayudar a los alumnos a participar en procesos de comunicación y diálogo con un posicionamiento crítico y a intercambiar ideas. Los debates en línea deben abordarse teniendo en cuenta diversas consideraciones específicas.
Este plan de estudio explora las diferencias entre la comunicación en línea y cara a cara.
Este plan de estudio sirve para evitar malos entendidos en la comunicación en línea.
En esta TEDx Talk, la investigadora Katri Saarikivi, de la Universidad de Helsinki, habla sobre la empatía en un mundo que se digitaliza a marchas forzadas.
En este contenido generado por los estudiantes, los participantes explican qué es la empatía digital y cómo afecta a sus vidas.
Este plan de estudio sirve para reforzar la comprensión de los estudiantes de qué es la colaboración y cómo puede ponerse en práctica.
Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: desarrollo metodológico.
En este breve recurso interactivo se ofrecen recomendaciones para la colaboración en línea.
Esta lección ayuda a los profesores a trabajar las habilidades de escritura en el contexto de las redes sociales. Como habilidad, abarca tanto la capacidad de entender a los demás como de interaccionar con ellos en el contexto en red de la vida y la educación.
Recursos y actividades para ayudar a tus estudiantes a reflexionar sobre el networking o hacer contactos. Si bien existen varios lugares donde las personas pueden consultar las ofertas de empleo anunciadas, también es posible descubrir empleos disponibles a través del boca en boca. De ahí que saber cómo, dónde y con quién establecer contacto pueda ser la clave para que los estudiantes inicien su recorrido en la profesión que han elegido.
La comunicación en red requiere habilidades específicas. Los entornos digitales pueden utilizarse para hacer circular ideas y generar conocimiento, en concreto, para tejer redes. Sin embargo, deben tenerse en cuenta algunas consideraciones para participar correctamente en estos procesos.
CDL-D6: Bienestar y seguridad digital
El bienestar y la seguridad digital hacen referencia a las áreas y aspectos presentados que afectan ampliamente a los usuarios individuales y a los grupos de usuarios.
En los contextos educativos, es importante tener en cuenta estos aspectos para proteger a nuestros menores de los perjuicios a los que pueden exponerse en los entornos digitales. Con el uso siempre en expansión de las tecnologías digitales, es fundamental desarrollar y explorar esta dimensión con los jóvenes, de manera que puedan desarrollar mecanismos de refuerzo a la forma en que responden a los retos que se les planteen en este campo.
La sobreexposición digital tiene implicaciones para la salud. En este breve artículo se analizan sus varios efectos. El artículo puede utilizarse con los alumnos para espolear una actividad de investigación o bien la autorreflexión en varios contextos de la educación secundaria. El profesor o profesora también puede utilizar el material como punto de partida y adaptarlo a la educación primaria.
Azoomee, la aplicación de entretenimiento seguro para niños en edad de primaria, ha creado cinco recursos gratuitos para el aula para ayudar a los profesores a hablar de la seguridad digital en las escuelas. Las lecciones están planificadas en torno a episodios de nuestra serie sobre seguridad en línea nominada a los BAFTA, Search it Up. En concreto, la lección 5 permite a toda la clase reflexionar sobre el peligro de una exposición excesiva a las pantallas.
Esta planificación docente ayuda a niños y jóvenes a detectar comportamientos preocupantes e identificar las características de las relaciones positivas. Los planes de estudio, las películas y las actividades complementarias explican qué comportamientos hay que detectar y cómo reaccionar a ellos.
En esta campaña lanzada por Instagram se muestra a los adolescentes cómo se exponen sus identidades y cómo protegerlas.
Esta formación sobre seguridad en línea ayudará al profesorado a saber cómo utilizan los niños y jóvenes las tecnologías existentes, así como a evaluar los riesgos que comportan y a protegerlos del contenido nocivo en Internet en su contexto. El material incluye módulos sobre bullying (acoso), radicalización, extremismo y acoso sexual de menores, entre otros temas.
Todos los niños y jóvenes desarrollan la concepción de quiénes son a través de sus experiencias vitales, sus conocimientos y el entorno. Esta lección sirve para presentar qué factores desempeñan un papel en el desarrollo de esta concepción del yo y ofrece pautas para ayudar a niños y jóvenes.
Se presentan estrategias de Instagram (y otras redes sociales) para proteger la seguridad de niños y adolescentes.
Se presenta el tema de la ergonomía en escuelas que utilizan ordenadores.
Existen varios riesgos para la salud asociados con el uso incorrecto de los laboratorios informáticos y los dispositivos electrónicos. Esta unidad proporciona una presentación general y explica las directrices de seguridad y salud generales que rigen el uso correcto de ambos. Asimismo, subraya los métodos de prevención y reducción que deberían aplicarse para asegurarse de minimizar o eliminar dichos riesgos.
Los niños y adolescentes corren el riesgo de padecer molestias musculoesqueléticas relacionadas con el uso de ordenadores portátiles. Este recurso enseñará al profesorado a obtener información crucial para organizar una lección o actividad en el laboratorio relacionada con la ergonomía.
Se enumeran pautas para las escuelas de la Human Factors and Ergonomics Society basadas en las experiencias durante la COVID-19.
Se muestra un conjunto de recursos generados por la ciudad de Barcelona para cultivar el empoderamiento digital, usar las tecnologías digitales para crear empleos adecuados en las comunidades de toda la ciudad y combatir la desigualdad; para garantizar que los avances en las tecnologías digitales preservan los derechos digitales de los ciudadanos, la igualdad entre géneros y la inclusión social; para fomentar la democracia participativa y establecer una política para aprovechar la inteligencia colectiva de la ciudadanía, y para construir una sociedad digital más robusta y justa impulsando movimientos de innovación social.
Si bien el proyecto se ha concebido como un recurso para la formación de adultos, en especial mujeres, podría adoptarse en la educación secundaria para reflexionar sobre los problemas relacionados con ciudadanos que no tienen la capacidad de participar en actividades digitales y cómo capacitarlos para hacerlo.
Se ofrece una multitud de cursos en línea abiertos llevados a cabo por los países de la UE para capacitar a las personas migrantes y refugiadas en su recorrido hacia la integración en Europa. Está destinado a la formación de adultos, pero puede ser también una buena fuente de investigación y actividades para entender cómo pueden aprovechar la educación y la participación digitales las personas en riesgo de exclusión social.
Para trabajar la sensación de pertenencia a los espacios digitales, desde el aula hasta la comunidad, la cuenta de un maestro puede ser una fuente de inspiración para que el profesorado explore con sus alumnos los espacios digitales y cómo interaccionan estos con el mundo material desde las perspectivas de sus estudiantes.
CDL-D7: Ciudadanía digital
La ciudadanía digital hace referencia a una serie de elementos que exigen a las personas pensar críticamente sobre cómo participan con responsabilidad en los entornos sociales, implicándose en las comunidades, en las organizaciones y en las entidades públicas. Es necesario introducir en todos los ámbitos del aprendizaje la orientación en la participación efectiva en los entornos sociales, y los centros educativos y universitarios deben proporcionar entornos efectivos en los cuales enseñar la ciudadanía responsable, tanto física como digital.
Los estudiantes exploran las fascinantes posibilidades que comporta el uso de la tecnología. También aprenden de los digital citizens (ciudadanos digitales), que se comprometen a ser seguros, responsables y respetuosos cuando viajan por el mundo en línea.
Este libro electrónico para estudiantes está realizado en colaboración con el proyecto europeo eEAV (e-Engagement Against Violence) sobre la relación entre los videojuegos y la violencia en la sociedad.
Este libro electrónico para estudiantes está realizado en colaboración con el proyecto europeo eEAV (e-Engagement Against Violence) sobre la necesidad de ser políticamente activo y de evitar la propaganda política y la información errónea que circula, sobre todo en los entornos de las redes sociales.
Este libro electrónico para estudiantes está realizado en colaboración con el proyecto europeo eEAV (e-Engagement Against Violence) sobre la relevancia del trabajo en red (networking) y de ser un ciudadano activo en el contexto de los problemas globales y locales mediante el uso de las redes sociales y otras herramientas digitales.
NCU ha revisado recientemente su paquete de información de Creative Commons (CC) para profesorado y alumnado con el fin de incorporar la nueva licencia internacional CC 4.0. El paquete explica qué es CC, cómo encontrar material CC y la mejor manera de atribuirlo.
Web para desarrollar capacidades para ser participantes inteligentes, seguros y efectivos en el mundo digital.
¿Qué son los residuos electrónicos? Este plan de estudio sirve para entender que los ordenadores y otros dispositivos tecnológicos no son "efímeros" y generan residuos, tal como cualquier otro recurso material.
Se explica cómo la tecnología está liderando una cuarta ola del ecologismo.
CDL-D8: Enseñanza y aprendizaje digital
Docentes y alumnos deben desarrollar la capacidad para elegir, utilizar y evaluar las tecnologías digitales que utilicen, específicamente, en entornos educativos. Los avances tecnológicos también tienen consecuencias para todos en la educación, como sucede con la consideración de usos avanzados de los datos; en particular, las analíticas de aprendizaje para mejorar la enseñanza y el desarrollo profesional desde un punto de vista ecológico. No obstante, estas innovaciones tecnológicas requieren una reflexión ética al incluirlas en el diseño y ejecución de las intervenciones educativas.
"What does innovation in pedagogy look like?", Teaching in Focus, 2018, n.º 21, OECD Publishing, París
Este documento, creado en colaboración con visionarios de todo el mundo de New Pedagogies for Deep Learning, explora el ahora, el futuro cercano y el futuro próximo en el paisaje cambiante de la educación. El documento detecta el paso de la educación tradicional a la remota pasando por los nuevos planteamientos híbridos de enseñanza valiosos para la planificación del retorno a las aulas, entre otros temas.
El portal del National Institute of Educational Technologies and Teachers' Professional Development es una fuente de información y oportunidades de aprendizaje. En cada página, el usuario encontrará noticias sobre tecnologías educativas y competencias digitales, además de recursos, actividades de formación y tecnologías que pueden implementarse en las aulas. Este espacio es especialmente adecuado para el desarrollo profesional del profesorado.
ALT es el principal organismo profesional de tecnologías aplicadas a la enseñanza en el Reino Unido. La asociación apoya a una comunidad colaborativa de personas y organizaciones de todos los sectores, incluida la educación superior y el mundo de la empresa, y proporciona desarrollo y reconocimiento profesional. En cada página, el profesor encontrará noticias y publicaciones, así como una amplia red de apoyo para el aprendizaje entre iguales y el desarrollo profesional.
The Open Page es un proyecto con y para educadores guiado por tecnólogos expertos en educación, investigadores y educadores experimentados que ayudan a otros profesores a hacer la transición a las aulas híbridas y la enseñanza en línea.
Un conjunto de recursos (la mayoría de ellos en español) para abordar la educación remota de urgencia. Están organizados a partir de las siguientes preguntas frecuentes de los maestros: los primeros pasos para la docencia en línea, cómo planificar y diseñar el curso en línea; cómo interactuar con los estudiantes y motivarlos; cómo evaluar el aprendizaje del alumnado; cómo amoldar la docencia en línea a distintos campos de estudio; cómo velar por la salud y el bienestar del alumnado.
Se plantea el concepto y programas para empezar a pensar en la escuela como un contexto interconectado y abierto, para el aprendizaje tanto en la escuela como fuera de las aulas.
Se trata de una nota ilustrativa de Giulia Forsythe, diseñadora educacional que proporciona informes gráficos sobre conferencias y eventos educativos.
Este sitio web proporciona notas breves y artículos, presentaciones y recursos para cartografiar y construir ecologías de la enseñanza. Este recurso está especialmente recomendado para directores y coordinadores de centros educativos que deseen apoyar el desarrollo profesional del profesorado.
Este vídeo de diez minutos con Albert Sangrà sirve para entender el abordaje de las ecologías de la enseñanza continua: cómo superar las divisiones entre la enseñanza no formal, informal y formal y conectar los espacios digital y material. En él se trata la parte del alumno dentro de la perspectiva ecológica.
En este informe del Centro Común de Investigación de la Comunidad Europea se conceptualiza la analítica del aprendizaje y se muestra su uso en los casos y las tecnologías adoptados. Este informe revisa la aceptación temprana en el campo a través de la presentación de cinco casos de estudio y un inventario de herramientas, políticas y prácticas. También proporciona una lista de acciones para legisladores, profesionales, investigadores y miembros del sector para guiar el trabajo en Europa.
El informe analiza el presente y el futuro de la implementación a nivel internacional de las analíticas de aprendizaje en la educación y la formación; y cuál es el potencial de las políticas europeas como guía y soporte para la integración de las analíticas de aprendizaje para mejorar la educación en Europa.
La analítica del aprendizaje es la medición, recopilación, análisis e información de datos sobre estudiantes y sus contextos con la finalidad de entender y optimizar la enseñanza y los entornos en los que se produce, tal como se definió en 2011 en el primer LAK. Dicha definición sigue vigente, a pesar de que el campo haya crecido.
La finalidad de este recurso (smart paper) es orientar la reflexión hacia un enfoque crítico en relación con esta innovación, con algunas consideraciones en cuanto a la relación entre innovación tecnológica (es decir, las analíticas de aprendizaje) y la calidad educativa. Los elementos que brindaremos buscan apoyar al docente en una primera aproximación al fenómeno de las analíticas de aprendizaje, para pensar en sus aplicaciones en la mediación del
A lo largo del curso, el docente podrá conocer y aplicar las fases de un proceso de las analíticas de aprendizaje o learning analytics, y aprenderá a recoger datos valiosos, visualizarlos y analizarlos para introducir mejoras en las aulas y en la comunidad educativa.
Referentes de esta biblioguía
Àgueda Mercadal
Subgrupo operativo: Referente de Psicología y Ciencias de la Educación, formación profesional (FP) Grupo operativo: Biblioteca para el aprendizaje