Biblioguías
Temática: Informática, Multimedia y TelecomunicaciónDesarrollo de videojuegos
Esta guía es un material de apoyo para ayudarte a programar y diseñar tus propios videojuegos. Desde un solo espacio podrás consultar motores de videojuegos, como por ejemplo Unity, obtener nociones básicas de lenguajes de programación (C++, C# y LUA), acceder a bancos de recursos gráficos y sonoros, y encontrar plataformas en las que publicar tu proyecto final.
Conceptualización de un videojuego
Game Design
Manual para desarrolladores independientes (indie) que cubre todos los aspectos relacionados con el ciclo de desarrollo de un videojuego, desde la creación inicial hasta la publicación y comercialización en plataformas virtuales.
Hill-Whittall, R. (2015) The indie game developer handbook. Burlington, Mass: Focal Press. Disponible en: https://learning.oreilly.com/library/view/the-indie-game/9781138828421/xhtml/Cover.xhtml (Consultado: 31 de enero de 2023).
Libro práctico que explica cómo crear y mejorar el diseño de interacción de un videojuego para hacerlo más divertido, entretenido y adictivo para los jugadores.
Koster, R. (2013) A theory of fun for game design. 2a edición. Sebastopol, CA: O'Reilly Media Inc. Disponible en: https://learning.oreilly.com/library/view/theory-of-fun/9781449363208/index.html (Consultado: 31 de enero de 2023).
Aproximación teórica al diseño de juegos que te ayudará a analizarlos con profundidad y a aplicar nuevas metodologías y estrategias para crear productos innovadores.
Salen, K. y Zimmerman, E. (2004) Rules of play: game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
Aproximación teórico-práctica al diseño de juegos a partir de diferentes disciplinas. Incluye baterías de preguntas y otros materiales que te ayudarán a entender los principios fundamentales del diseño de juego (game design) y a diseñar productos más atractivos.
Aproximación teórico-práctica al proceso creativo del diseño de juegos a partir de ejemplos, ilustraciones técnicas y ejercicios. Abarca la fase de diseño, producción, programación y el diseño visual.
Fullerton, T., Swain, C., y Hoffman, S. (2008) Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. London: CRC Press. Disponible en: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/ 34CSUC_UOC/166h2gj/cdi_proquest_ebookcentral_EBC330258 (Consultado: 31 de enero de 2023).
Juego de herramientas de ideas dirigidas a diseñadores de juegos, con soluciones y propuestas para resolver los problemas más comunes en el ámbito del diseño de juego (game design).
Guía para adquirir las habilidades necesarias para desarrollar guiones gráficos, crear personajes y entornos, diseñar niveles, programar y hacer testing.
Mitchell, B. L. (2012) Game design essentials. 1a edición. Indianapolis, Ind: John Wiley & Sons. Disponible en: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732450306712 (Consultado: 31 de enero de 2023).
Con este manual asimilarás los fundamentos del diseño de juego (game design) a través del aprendizaje del vocabulario específico en el ámbito.
Anthropy, A. y Clark, N. (2014) A game design vocabulary exploring the foundational principles behind good game design. 1a edición. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley. Disponible en: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732765706712 (Consultado: 31 de enero de 2023).
Manual teórico-práctico que sigue una metodología centrada en el desarrollo de juegos a partir de la funcionalidad y el establecimiento de reglas coherentes.
Burgun, K. (2015) Clockwork Game Design. 1a edición. Routledge. Disponible en: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732805406712 (Consultado: 31 de enero de 2023).
Trabajo final de grado que sintetiza la teoría básica del diseño de videojuegos, analiza la experiencia del jugador en términos cualitativos y extrae mecánicas de juego para aplicar soluciones a problemas en el diseño.
Manual práctico para adquirir las bases imprescindibles en diseño de juego (game design). Aprenderás a conceptualizar una idea, a definir el alcance y la estructura de tu proyecto y a presentarlo y comunicarlo de manera efectiva.
Kramarzewski, A. y De Nucci, E. (2018) Practical Game Design. 1a edición. Packt Publishing. Disponible en: https://learning.oreilly.com/library/view/practical-game-design/9781787121799/ (Consultado: 31 de enero de 2023).
Profundiza en tus conocimientos gracias a este manual, en el que aprenderás a pensar como un diseñador para resolver problemas de una forma efectiva y eficiente.
Terminología
Glosario de términos del ámbito del desarrollo de videojuegos y del motor de videojuegos Unity.
Glosario de términos del motor de videojuegos Unreal Engine.
Entrada de Wikipedia de motor de videojuegos.
Entrada de Wikipedia en inglés de un glosario de términos que se utilizan a menudo en la industria de los videojuegos.
Referentes de esta biblioguía
Lis Balcells
Subgrupo operativo: Referente de Informática, Multimedia y Telecomunicación, formación profesional (FP) Grupo operativo: Biblioteca para el aprendizaje