Biblioguies
Temàtica: Informàtica, Multimèdia i TelecomunicacióDesenvolupament de videojocs
Aquesta guia és un material de suport per ajudar-te a programar i dissenyar els teus propis videojocs. Des d'un sol espai podràs consultar motors de videojocs, com ara Unity, obtenir nocions bàsiques de llenguatges de programació (C++, C# i LUA), accedir a bancs de recursos gràfics i sonors, i trobar plataformes en què publicar el teu projecte.
Conceptualització d’un videojoc
Game Design
Manual per a desenvolupadors independents (indie) que cobreix tots els aspectes relacionats amb el cicle de desenvolupament d'un videojoc, des de la creació inicial fins a la publicació i comercialització en plataformes virtuals.
Hill-Whittall, R. (2015) The indie game developer handbook. Burlington, Mass: Focal Press. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/the-indie-game/9781138828421/xhtml/Cover.xhtml (Consultat: 31 de gener de 2023).
Llibre pràctic que explica com es pot crear i millorar el disseny d'interacció d'un videojoc per fer-lo més divertit, entretingut i addictiu per als jugadors.
Koster, R. (2013) A theory of fun for game design. 2a edició. Sebastopol, CA: O'Reilly Media Inc. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/theory-of-fun/9781449363208/index.html (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aproximació teòrica al disseny de jocs que t'ajudarà a analitzar-los amb profunditat i a aplicar noves metodologies i estratègies per crear productes innovadors.
Salen, K. i Zimmerman, E. (2004) Rules of play: game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
Aproximació teoricopràctica al disseny de jocs a partir de diferents disciplines. Inclou bateries de preguntes i altres materials que t'ajudaran a entendre els principis fonamentals del disseny de joc (game design) i a dissenyar productes més atractius.
Aproximació teoricopràctica al procés creatiu del disseny de jocs a partir d'exemples, il·lustracions tècniques i exercicis. Abasta la fase de disseny, producció, programació i disseny visual.
Fullerton, T., Swain, C., i Hoffman, S. (2008) Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. London: CRC Press. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/ 34CSUC_UOC/166h2gj/cdi_proquest_ebookcentral_EBC330258 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Joc d'eines d'idees adreçades a dissenyadors de jocs, amb solucions i propostes per resoldre els problemes més comuns en l'àmbit del disseny de jocs.
Guia per adquirir les habilitats necessàries per desenvolupar guions gràfics, crear personatges i entorns, dissenyar nivells, programar i fer testing.
Mitchell, B. L. (2012) Game design essentials. 1a edició. Indianapolis, Ind: John Wiley & Sons. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732450306712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Amb aquest manual assimilaràs els fonaments del disseny de jocs (game design) a través de l'aprenentatge del vocabulari específic en l'àmbit.
Anthropy, A. i Clark, N. (2014) A game design vocabulary exploring the foundational principles behind good game design. 1a edició. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732765706712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Manual teoricopràctic que segueix una metodologia centrada en el desenvolupament de jocs a partir de la funcionalitat i l'establiment de regles coherents.
Burgun, K. (2015) Clockwork Game Design. 1a edició. Routledge. Disponible a: https://discovery.biblioteca.uoc.edu/permalink/34CSUC_UOC/1asfcbc/alma991000732805406712 (Consultat: 31 de gener de 2023).
Treball final de grau que sintetitza la teoria bàsica del disseny de videojocs, analitza l'experiència del jugador en termes qualitatius i extreu mecàniques de joc per aplicar solucions a problemes en el disseny.
Manual pràctic per adquirir els fonaments imprescindibles en disseny de jocs (game design). Aprendràs a conceptualitzar una idea, a definir l'abast i l'estructura del teu projecte i a presentar-lo i comunicar-lo de manera efectiva.
Kramarzewski, A. i De Nucci, E. (2018) Practical Game Design. 1a edició. Packt Publishing. Disponible a: https://learning.oreilly.com/library/view/practical-game-design/9781787121799/ (Consultat: 31 de gener de 2023).
Aprofundeix en els teus coneixements gràcies a aquest manual, en el qual aprendràs a pensar com un dissenyador per resoldre problemes d'una manera efectiva i eficient.
Terminologia
Glossari de termes de l'àmbit del desenvolupament de videojocs i del motor de videojocs Unity.
Glossari de termes del motor de videojocs Unreal Engine.
Entrada de Viquipèdia de motor de videojocs.
Entrada de Viquipèdia en anglès d'un glossari de termes que s'utilitzen sovint en la indústria dels videojocs.
Referents d'aquesta biblioguia
Lis Balcells
Subgrup operatiu: Referent d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació, formació professional (FP) Grup operatiu: Biblioteca per a l'Aprenentatge